martes, 23 de septiembre de 2008

Computo ubicuo

¿Qué es el cómputo ubicuo?

La tecnología avanza a una velocidad sorprendente, actualmente podemos llegar a tener el control de una oficina en la palma de nuestra mano, esto es posible gracias a lo que llamamos computo ubicuo. Pedro Damián Reyes platicó con nosotros acerca de los antecedentes de lo que es el cómputo ubicuo.

Para empezar es importante conocer a Mark Weiser quien es considerado como el pionero de la multimedia y visionario hasta su muerte, en 1999. La ubicuidad es la habilidad de de estar presente en cualquier lugar, aplicada al uso conveniente y fácil de un nuevo tipo de dispositivos inteligentes que nos sirvan para tener información en el lugar o el tiempo en que queramos.

Este tipo de tecnología cuenta con antecedentes en la búsqueda de obtener un poderío por parte de la milicia, esta evolución pasó por las etapas de lo que fue el surgimiento del microprocesador, ARPANET, UNIX, Altair 880, Microsoft, Apple, IBM PC e internet.


Para poder aplicar esta tecnología es necesario contar con una infraestructura física como: redes inalámbricas, sensores, dispositivos móviles, interfaces para la interacción humano-computadora.

En nuestra ciudad ya se cuenta con tecnología de este tipo que aunque en proyecto piloto como el que se probó en el museo Alejandro Rangel Hidalgo en la que al estar frente a algún material se daba la descripción del mismo.


El cómputo ubico sin duda alguna nos hará una vida mucho muy fácil, y seguramente en un futuro no muy lejano podremos manejar la tecnología de una forma sencilla, transparente y rápida. Quizás en un futuro la computadoras de escritorio que buena parte de la gente tiene en sus casas serán sustituidas por dispositivos ubicuos que podremos ver conectados al Internet.

Búsqueda de información en el acervo bibliográfico de la Universidad de Colima

Por segunda vez en lo que va del semestre abandonamos el aula para asistir a la biblioteca de Ciencias "Miguel de la Madrid Hurtado" una de las varias bibliotecas con las que cuenta la Universidad de Colima donde fuimos recibidos por la Licenciada Luz María Pérez Santana de la Dirección General de Bibliotecas de la Universidad de Colima.

En esta visita pudimos conocer como es que esta conformada la biblioteca, y lo mas importante conocer la base de datos con la que cuentan para la organización del acervo bibliográfico con el que se cuenta llamado Siabuc que es (Sistema Integral Automatizado de Bibliotecas de la Universidad de Colima en su versión 9).

Siabuc se ha logrado convertir en una importante base de datos para la Universidad de Colima además de estar en 2000 instituciones usuarias (con igual o mayor número de bibliotecas) y un certificado ISO: 9001. Desde 1997 la biblioteca de Ciencias "Miguel de la Madrid Hurtado" se convirtió orgullosamente en una de las 4 bibliotecas del país que tiene las Naciones Unidas como depositarias, las 3 restantes se encuentran en Monterrey, Guadalajara y la ciudad de México.

También nos explicó como es que se clasifican y ordenan los libros en las bibliotecas explicándonos la clasificación Universal Decimal (clasificación referente a números) y la del Congreso de los Estados Unidos (clasificación referente a letras). Luz Maria invito a algunos compañeros a realizar una práctica de búsqueda de material bibliográfico utilizando el siabuc.

REALIDAD VIRTUAL

El Dr. Miguel Ángel García Ruiz nos platico acerca de la realidad virtual y nos dijo que la realidad virtual es un espacio gráfico tridimensional que se puede lograr a través de un ordenador en el cual las personas que lo utilicen podrán estar en una falsa realidad o mas bien una realidad virtual en la que el usuario puede visualizarla, navegar en ella, manipular su contenido e interactuar con ésta.

La realidad virtual se divide en dos grandes grupos inmersiva y no inmersiva: Los métodos inmersivos son los que se manipulan utilizando dispositivos como cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano.

La realidad virtual no inmersiva se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.


La realidad virtual tiene diferentes usos que han sido de gran utilidad diferentes campos como en los entrenamientos de militares aplicados a entrenamiento técnico y práctica en colaboración de actividades mensuales, como entrenamiento de pilotos de líneas aéreas, como practica médica enfocada a usos educativos, dentro de la química aplicado como estudio y visualización de modelos de moléculas y procesos químicos, diseño de nuevas medicinas, diseño de pesticidas, como olvidar a la industria automotriz en donde se ha aplicado al diseño de automóviles y pruebas de prototipos y finalmente como diversión en videojuegos.


Pensar en la realidad virtual me eleva haciendo que imagine muchas cosas y de pronto hasta creyendo en que matrix existe y que nosotros estamos aquí siendo controlados por alguien superior a nosotros.

Las metáforas de Internet

Edgar Gómez Cruz en su texto la muerte del ciberespacio realiza una reflexión acerca de los estudios que se han realizado sobre el Internet y de cómo es que se han creado diferentes conceptos como ciberespacio, comunidad virtual e identidad virtual que seguramente podremos encontrar nombrados en los diferentes trabajos.
Las metáforas de Internet es un texto en que versa en tres importantes conceptos iniciando por definir que es el ciberespacio y de donde es que este provenía. Si bien es casi claro que la palabra ciberespacio tiene origen de la unión de dos palabras que son la cibernética y el espacio, aparentemente algo muy sencillo que además ha sido un concepto muy utilizado en la vida cotidiana, pero seria importante saber que es el ciberespacio.
Comúnmente relacionamos el uso de algún ordenador con la palabra ciber en palabras como, cibercafé, cibernauta, cibercultura entre muchas más sin saber el verdadero significado, cuando se habla de verdadero no se quiere decir que sea la verdad absoluta ya que actualmente aun no se tiene una definición exacta de lo que es el ciberespacio.
Menciona Edgar en el capitulo 2 la importancia del concepto comunidad virtual, este es muy importante dentro de la comunicación mediada por los ordenadores ya que mediante esto se pueden crear diferentes comunidades virtuales mediante el uso de Internet.
Este tipo de comunidad esta presente en la mayoría de los usuarios de la red ya que el chat, myspace, facebook, hi5, metroflog, second life y muchos mas son precisamente una comunidad virtual en la que puedes encontrar diferentes personas de acuerdo a gustos y preferencias.
Para cerrar tocó el concepto de la identidad, este concepto refiere a la identidad que se tiene estando en línea. La identidad puede ser anónima ya que se tiene la facilidad de crear nombres falsos o simplemente pseudónimos que son lo que finalmente se mostraran a los otros usuarios. Así que muchas veces se tiene el riesgo de perder la identidad física para obtener una identidad virtual.
Sin duda alguna este libro aporta una muy buena cantidad de conocimiento que nos ayudara a tratar de entender mejor la clase y algunos textos con los conceptos que se mencionaron que llegan a ser de los más importantes en el área de la tecnología.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Evolución de los dispositivos móviles


Empezamos el mes patrio con una charla en el Centro Nacional Editor de Discos Compactos de la Universidad de Colima (CENEDIC), esta platica fue impartida por el maestro Román Gallardo quien nos platicó un poco acerca de la evolución de la tecnología.

Se tienen antecedentes de que ENIAC no fue la primera computadora sino la Z3 creada por Honrad Zuse. Se dice que el Z3 original fue destruido en 1943 durante un bombardeo aliado de Berlín.

En 1947 es el año en que se da a conocer una computadora digital creada por el ejército norteamericano con el objetivo de computar las tablas balísticas de la segunda guerra mundial, esta computadora llamada ENIAC por sus siglas en ingles (electronic numerical integrator and computer).

Años después se creo la UNIVAC que fue una computadora comercial con la que se llevo a cabo el úncenos en Estado Unidos.

Al pasar el tiempo la tecnología se desarrollaron los microprocesadores que se dividieron en dos grupos, uno que era el sistema desarrollado por apple con un microprocesador zilog z80 y otro llamado ibm basado en el microprocesador Intel 8088.

E la década de los 80`s ya con la revolución tecnológica de los microprocesadores ibm comenzó a sacar lo que fueron las primeras computadoras que trabajaban con procesadores Intel como los que le mencionare adelante.

Procesador Pentium 50-166 MHZ
Pentium II 133-450 MHZ
Pentium III 400-1000 MHZ
Pentium IV 2000

Además de lo anterior tuvimos la oportunidad de conocer algunos equipos electrónicos que han desarrollado una gran tecnología capaz de llevar a casi cualquier lugar como las laptops que cada vez se crean mejores en diseño y capacidades técnicas, en incluso poder llevar la tecnología hasta la palma de la mano con las conocidas palm, las tables pc’s y pockets pc. Así que ya conocimos un poco acerca de lo poderosa que es la tecnología y la rapidez con la que han evolucionado los dispositivos móviles.

domingo, 14 de septiembre de 2008

Interacción informal en ambientes de aprendizaje colaborativo

Juan José Contreras Castillo platico con nosotros acerca de la interacción informal en ambientes de aprendizaje colaborativo.

Esto es parte de un proyecto en el que se revisaron las ventajas y desventajas de la interacción entre profesores y alumnos que toman cursos en línea que en ocasiones no coinciden en horarios y que esa situación hace más difícil el trabajo además de crea un aislamiento del los sujetos.

Para estudiar esto crearon un proyecto llamado Centers en el que aplicaron una plataforma de mensajero instantáneo en el que se puede interactuar como en la plataforma educ. Su objeto de estudio fueron los estudiantes de un curso en línea de los que un 98 % aceptaron colaborar.

La intención de trabajar con Centers fue la creación de una interacción mas humana sincrónica y diacrónica con el objetivo de que los estudiantes dejaran de ser aislados y se dieran la mano unos con otros en cuestiones académicas o simplemente para que estos estudiantes tuvieran mejores relaciones personales aunque sea a través de un medio electrónico.


Algunas características de este medio llamado Centers que permite la navegación de forma natural, que se puede navegar de forma anónima, que permite cargar la página de otro para hacer la comunicación sincrónica.
En lo particular creo que este sistema de enseñanza y es bueno ya que funciona similar al estudio dentro de un aula y dentro del mismo espacio hablándose del lugar en que se vive, hoy día varias universidades usan este tipo de mensajero para sus clases así que esto significa que puede ser un muy buen medio de enseñanza e interacción.

De la película fotográfica a la memory stick



¿Que es la fotografía?


La fotografía es un proceso en el que se logra realizar la captura de imágenes por medio de luz y así poder almacenarlas. Para almacenarlas anteriormente era necesario contar con una película sensible a la luz, mientras que en la actualidad se han sustituido por herramientas electrónicas como memorias digitales.


Fernando Chávez fotógrafo profesional egresado de la Facultad de letras y Comunicación de la Universidad de Colima nos visitó y platicó con nosotros acerca de la fotografía, de su paso de lo análogo a lo digital, de las ventajas y desventajas que esta evolución trajo, así como de algunas de sus experiencias en el arte de la imagen fija.


La fotografía digital y sus ventajas


La principal ventaja es que ya no es necesario esperar para ver nuestras imágenes. Además se puede ver un previo de la fotografía en un pequeño display y que además se puede conectar a una computadora y descargar las imágenes en forma instantánea que te permiten realizar correcciones de color y otras modificaciones con programas editores de imagen. Ventajas en costos ya que un sistema digital te permite elegir la imagen a imprimir así como un fácil almacenamiento de los archivos originales.


Porque no todo es bueno


Artísticamente podemos decir que hoy en día debido a tanta tecnología ya no se pueden tener imágenes reales, esto debido a la fácil manipulación de la imagen.

Blogger de blogroll

Para introducirnos a la blogosfera recibimos un curso taller ofrecido por Alma Celia Galindo. Y entonces quizás por nuestra mente pasaran letras formando las palabras blogosfera, blog, blogroll y la confusión de conceptos.

Para iniciar es importante tener claros algunos conceptos así como también antecedentes de lo que es el blog. La palabra blog tiene sus inicios en web y log; web que se refiere a todo el entorno de red que como alma lo dijo es lo público y log que es un diario o escrito y que Alma lo clasifico como privado.

El blog tomo fuerza hace aproximadamente 7 años cuando estados unidos sufrió un fuerte atentado en la llamada zona cero aquel 11 de septiembre esto origino una falta de comunicación, por esta razón la gente se vio en la necesidad de utilizar otros medios de comunicación por lo que el blog fue un medio en donde la gente se podía comunicar con sus familiares y así poder dar a conocer su experiencia en el momento del suceso.

Este medio hizo que la población civil se convirtiera en una especie de informador en un medio alternativo como el blog que es una herramienta de muy fácil manejo. Entonces a partir de esto se creo un boom y la blogosfera creció considerablemente.

domingo, 7 de septiembre de 2008

Tecnologías de información y educación para personas con discapacidad visual.


¡Hola que tal! Saludos a los compañeros de la clase que seguramente estarán leyendo este post en el que el día de hoy hablare un poco acerca de la charla que nos dio Silvia Berenice Fajardo, quien actualmente es la coordinadora académica de la carrera de informática de la Facultad de Telemática de la Universidad de Colima.

La plática con Silvia fue basada en su experiencia con las nuevas tecnologías y en un proyecto relacionado con el uso de la tecnologías de información para estudiantes invidentes, que desde aproximadamente dos años esta trabajando en el proyecto teniendo como objetivo hacer mas accesibles los materiales de estudio.

Para poder lograr este proyecto fue necesario estudiar braille por unos cuantos meses, esto facilito en gran manera el entendimiento del lenguaje utilizado por las personas con problemas visuales así como también en la digitalización, edición, conversión e impresión de libros de primaria en braille.

Además nos comento que existe un lector de pantalla que permite que los invidentes puedan utilizar una computadora de una manera fácil, esto se pudo lograr con un lector de pantalla, el permite navegar al usuario sin la necesidad de ver la ubicación del cursor que nos proporciona el ratón, entonces ellos cuentan con un software que les permite escuchar las instrucciones del ordenador y así poder desplazarse y utilizar editores de texto que van reproduciendo lo que se escribe.

Para concluir nos dejo reflexionando acerca de lo que hacemos y dejamos de hacer a favor de las personas con capacidades diferentes.